初心者向け

【アーキエイジ】金策をしよう【熟練度別編】

こんにちわ!とぅーりおです

今回は前から書きたかった”金策”についての記事です!

最初に基本中の基本を確認した上で、各熟練度の説明と金策を軽く紹介!その後個人的評価をしていきたいと思います!

評価基準は

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

でいきます!

記事がめっちゃ長いので知りたい部分だけ目次から飛んで見てください!!

”金策”と”熟練度”

 

金策のほとんどには労働力が必須

熟練度の種類として

生産

製作

特別

(言語)

が存在しますが、全て労働力を消費します

労働力消費の分熟練度が上がるので当たり前といえば当たり前なのですが

また、労働力は時間経過で溜まる=無限にありません

労働力ポーションを買えばいいんですけどこの時点で赤字になってしまいますよね

だから金策の基本は

どれだけ労働力消費を抑えられるか

と、いうものがあります

例を見てみましょう

同じものが少ない労働力で手に入るならそりゃお得ですよね

で、それを可能にするのが熟練度なんですね

何から上げればいいか分かんない!

結論からいいますと別になんでもいいです

 

はぁ?ふざけんなよ!

って思うかもしれませんけどいきなり何万も上げたりはしないと思うので

2万3万ならあとからどうにでもできると思います

いざってときはやり直しも効くし

でもさすがにおすすめくらいは知りたいよね……

ってことで下記から各熟練度をさらっと見ていきますよ!!!

 

言語はやらないんですけど見たい方はこちらを参考にしてみてください

【アーキエイジ】言語の壁を超えようこんにちわ、とぅーりおです 突然ですが、アーキエイジにはそれぞれ大陸や種族ごとに言語があるのを知っていますか? アーキエイジ...

熟練度別金策の紹介

畜産

家畜を育てる、採取する、お肉を頂くのが畜産です

ちょうど近所でかくさんが畜産をしていたので勝手に写真を撮りました

こんな感じの小屋で育てます

畜産のおすすめなところは

・基本採取したものに無駄がないこと

・料理から貿易、農夫デイリーなど用途が幅広いところ

・熟成棚や小屋など一回で使う労働力が多く熟練度が上がりやすい

ところです

ということで評価はッッ

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

個人的にはだいぶおすすめです

ただ畜産主体でやるより

畜産+料理

畜産+貿易

など他の熟練度と合わせるといいですね

 

農業

野菜や穀物を育てて引っこ抜くのが農業です

他にはトラクターで使う燃料を作るのも農業ですね

 

同じ収穫する採取と比べ、木からなっているものを取れない分熟練度は上がりにくいです

まあ穀物中心の人はバンバン上がるんでしょうけど

 

最大の特徴はなんといっても手軽なこと!

じゃがいもなんて水なしでその辺の空き地に100個植えればもう出来上がっているので事実上無限にできるようなもんです

また、改造草屋根やきのこハウスの苗床を利用するのもよいでしょう

 

もうひとつ特徴があるとすれば需要がとてもあること

こちらはトウモロコシのデータになりますが、売上数が多いです

なので基本売れないってことはないと思います

とぅーりお
とぅーりお
売り手が多いのも事実だけどね。あと一度にいっぺんに売ると供給量が上回って売れなくなるよ!

 

というけで評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

まあお手軽なだけあって可もなく負荷もなくという感じです

こちらも他と組み合わせるのがベターかもしれません

 

ただアーキエイジ始めたての方はとりあえずじゃがいも作って売ればお金になるよ!

 

釣り

釣りは正直やったことがほぼないのでもしかしたら公式サイトのほうがおすすめかもしれません。ごめんね

公式サイト

釣った魚を売る、または釣り大会で稼ぐのが釣りです

釣りにも種類があって

水産物をとる一般釣り

大物をとる大魚釣り

があって、

一般釣りはマスとかフナなどの水産物を沢山とってオクにだす

大魚釣りは大型の魚を一匹釣ってNPCに売却する(もしくは剥製にする)

のが違いです

釣り大会は、蜃気楼の島で毎週土曜にやってるイベントで

上位何名かが、トロフィーとコイン、そして金貨がもらえるイベントです

釣りの最大のいいところは

ロマン。

これに尽きると思います

だって水産物とるなら他やったほうがいいし

大物とったら剥製にしたいじゃん……

 

なので評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

です!

 

どっちかというと趣味でやるコンテンツかも

もし釣りで主な収益だしてる人がいたら全力で謝ります。ついでに稼ぎ方教えて下さい

 

伐採

伐採はその名の通り木を切ることで熟練度があがります

最大の利点はそのへんの木を切れば金策になること

東大陸の場合マハデビや虹の原のゴムを切ればいいですしね

もちろん丸太欲しさのために獲得量が多い松の木なんかを植えるのもありですが、個人的には自生しているものを切れば十分かとお思います

 

またルルのシールで買える巨木も手だと思います

楽だしね

 

デメリットは木を切る以外に使い所がないところ

一応熟練度があがれば群落が作れるんですけどいるのだろうか……

というわけで評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

です

基本的に一次産業は供給量やすでに熟練度の高い人が多いといった意味で後続の人は稼ぎづらいと思います

 

採集

採取は農業と同じように野菜を育てて収穫することで熟練度が上がります

農業との最大の違いは木の実の採取がある点です

 

木の実は熟成に使うレモンやオリーブ

または料理に使うモリンガなど二次産業につなげやすいです

 

さらに木は一度採取しても残るため、継続して行える点が強みです

なので評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

です

やはり農業より幅が広いと感じます

 

採鉱

鉱石を掘って金策するのが採鉱です

 

伐採と違って採取するポイントが限られている反面

鉱石が復活する時間が早いので単純な作業で熟練度を上げることができます

また、旧大陸のアビスゲートなどにいけばひたすら岩石を堀り続けたり、熟練度が上がれば貴重な鉱石を掘ることができます

採鉱の途中で宝石なんかが出るとプラスで収入が稼げます

 

ただデメリットとして供給量が多いことが挙げられます

なのですぐに利益になるかと言われたら難しいところです

もしかしたら採鉱の真髄は売るタイミングの方にあるのかもしれませんね

 

てわけで評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

こんな感じ!

採鉱はとにかくやった分だけ熟練度が上がるけど、放置できないのがきついかなーとも思います

マクロ行為は禁止です

ようつべでも見ながら作業しようね

 

錬金

液体っぽいやつを作って売るのが錬金。雑すぎるなこの説明

各素材ごとに必要な素材がバラバラで作りづらいのが難点

 

しかし作るものほぼ全てに需要があります

例えば最近需要が高まったのはこの辺

この商会輸送品っていうのは一個約100金で売れるお得貿易品です

しかし素材の染料やオイルが一個10金とまあまあするんですよね

これを錬金なら安めに自作できるってわけです

 

そして最大の特徴はポーションが作れること

アーキエイジは基本戦闘向けにできてるものが一番売れます

また、初めに熟練度上げに作ったしょぼいポーションも次回の素材になるため無駄がないです

遠征隊メンバーや全体公開してある改造錬金住宅を使えば最初から高い段階のポーションが作れます

 

だから錬金は自分の意志で上げようって思わないときついけど安定してるイメージがあるかなあ

なので評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

です

 

たぶんオクに流したらポンポン売れるんだと思います

 

料理

非戦闘時の回復アイテムやバフを作るのが料理です

錬金よりもより戦闘に特化してる感じがします

 

中でも一番人気な料理は熟成カルビです

基礎の底上げ、個人に合った強化選択ができて強い上に手軽だからです

さらに錬金と同じく改造錬金住宅を使えば熟練度がなくても作れます

 

正直めっちゃ売れます。オクに流して数分で売れる

評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

面倒なだけで敷居が低くて稼ぎやすいので、結構おすすめです

 

工芸

アクセサリーを作るのが工芸です

 

ただ工芸ってどう見ても金策はできないなぁ

どっちかっていうとイフニアクセとか本当に最強を目指してる人が通らなければいけない道ってイメージです

 

ただ上げておくと利点なのは保管箱の自作でしょうか

4万あると名人の保管箱が作れますよ!

 

というわけで評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

 

初心者さんは他をおすすめします

 

機械

グライダーや車、それに対する部品を作るのが機械です

こちらは断言できます。金策にはなりません

 

そもそも今の時代グライダーや車なんてガチャで当てるかオクで買うかなんだ……

だから”車産業が儲からないはずがない!”なんて考えは捨てましょう

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

次!!

 

金属

プレート装備を生産するのに必要な金属ですが

金策で必要なのは鉄のインゴットを作れる点です。そこしかないです

鉄のインゴットを作るには、鉄鉱石が必要なので、採鉱と組み合わせましょう

ただ販売価格が低いのが少し残念なので評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

ただ改造住宅で大量生産できることから放置してれば勝手に作ってくれるのは楽でいいと思います

 

印刷

軽量の紙、スクロールなどを作るのが印刷です

熟練度が上がれば、知識の本なども製作できます

【アーキエイジ】言語の壁を超えようこんにちわ、とぅーりおです 突然ですが、アーキエイジにはそれぞれ大陸や種族ごとに言語があるのを知っていますか? アーキエイジ...

昔は等級を強化の書で上げるのが定番だったので強化の書作りがおいしかったのですが、アイテム合成時代の到来により崩壊

もし金策をするにしても、メインとしては厳しそうです

船舶強化なら需要があるのでは?とコメントを頂きました

僕自身やっていないせいか盲点でしたm(_ _)m

船舶強化は性質上スクロールを多く消費するため需要がありそうです

と、いうわけで評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

 

ただ需要がゼロというわけではないです

 

石工

石材を始めとした石系のものを作るのが石工です

 

需要があるところだと石材、冥府の石なんかです

特に石材は建築物、熟成棚などの資材や冥府の石の材料なんかになります

 

石工の価値は”採鉱”にあり!?

例えばアプデで改造住宅が登場したとき

住宅を改造するには石材が必要になるので皆がほしがりました

ですが石材の元になる岩石は鉱脈からドロップするのでそんなに一気に増えません

さらに採鉱者が同じ鉱脈にこぞるので価値が高まります

岩石の値段が上がると石材は従来の値段で売っても元がとれません

そのため石材の値段も上がります

このため当時は石材の単価が60~80銀に上がりました(今は30銀くらい)

 

逆にアプデから少し経つと、今度は岩石を掘り過ぎて供給過多になります

石材も同様に売れなくなるため同じ現象が起きます

石工の人たちはもし岩石が高い時期に買って加工してしまい、時期がすぎて売ろうとすると、赤字になってしまうわけです

 

なのでこちらも採鉱と同じく、売るタイミングを見極める必要があります

なので評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

です

 

ちなみに単純に熟練度を上げたいのであれば

岩石をオクで買う

→石材を作る

→石材で冥府の石を作る

でいいと思います。利益が出るかは別としてですけど

 

裁縫

生地、糸、布装備を作ることができるのが裁縫です

製作系の布装備(マスター、エアナなど)を作るために必須ですが、金策のことを考えると生地、糸製作になります

 

生地は需要こそ高いものの単価が低いです。糸も同じく。

なので裁縫単体で儲けるのは難しいんじゃないかなーと思います

ということで評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

 

しかしこちらも一定の需要は存在してます

 

皮革

革を作る、革装備を作るのが皮革です

裁縫ととても似ていますが

特定のモンスターを捕獲できる”捕獲網”の生産

暁露レザー装備を作れる

というメリットがあります

暁露レザー装備

通称”暁露装備”は装備した部位によって関連した熟練度を上げることができます

例えば頭を装備中の場合のみ工芸・裁縫・芸術の熟練度が上がります(外すと戻ります)

さらに暁露装備には段階が存在し、それに応じて加算される熟練度が上がります(5000→10000→15000→20000)

また、関連熟練度の作業速度が上昇するため少なくとも自分のよく使う技能の部位だけでも作っておくといいです

ヤタくん
ヤタくん
上位の暁露装備を作るには皮革の熟練度が最大20000必要だから先に腕を作るといいよ!

また暁露装備の効果で熟練度の最大である23万に到達してもマスターランクのものは生産できません。これに関しては自力で熟練度を最大にしなければいけません

ただ捕獲網も暁露も自分用がほとんどなので金策にはつながらないかも

というわけで評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

です

 

武器

その名の通り武器を生産するのが武器です。説明になってねぇ

武器以外にも船の大砲に使う徹甲弾なども製作できます

 

これに関しては金策のためというより必要になる熟練度という感じです

というのも、現在一番強い武器シリーズであるイフニール武器を作るには武器熟練度が18万必要だからです

ですが代行システムや知人に代行してもらうことを考えれば今から上げてもあまり得はしません

なので評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

です

 

他の熟練度で稼ごうね

 

木工

杖、弓、家具、木材の製作をするのが木工です

金策のことを考えると木材を作れるのが最大のメリットです

木材は最近だと需要も単価も高いので、金策になると思います

ただ石工と同様、原料である丸太もそれなりの値段のため利益を出すのが難しいかも

というわけで評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

です

 

時間がある人は伐採と組み合わせればいいんじゃないかな(適当)

 

建築

建物を建てる、税証を作るのが建築です

建築に関してはその時に熟練度が上がるだけですので金策とは無関係です

 

税証に関しては取引可能な税証を作るのに熟練度が最大(マスター)である必要があります

マスターですので前述の通り暁露装備では意味がありません

さらに製作する際の労働力に対してオークションでの単価は低いです

とぅーりお
とぅーりお
僕は忙しいときにプレミア入ってて労働力漏れそうだったのを注ぎ込んだらMAXになってました

なので評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

です

 

ちゃんとアーキエイジするなら他のことしような

 

器用

財布などの類を開封する際に発生するのが器用です

昔の財布は取引が可能で

課金→プレミア、労ポ→労ポのいくつか売る→財布買って開けまくる

が課金者の最大効率レベリングでしたが、現在は取引不可

評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

です

 

むしろやったら損するレベル

 

貿易

貿易品の生産、納品をするのが貿易です

熟成貿易のときは生産が畜産に入るので納品のみ貿易熟練度が上がります

 

運ぶ場所によって生産できる貿易品、販売額が変わるため一定の場所を決めて貿易をするといいでしょう

また材料が複雑なため他の技能と合わせるのも手です

 

貿易の最大の特徴は、NPCが買い取るため絶対売れるということ

物価などを細かく見て貿易品を運びましょう

というわけで評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

 

手順等具体的なところはこちらを見てください

【アーキエイジ】貿易を徹底解説!こんにちわ!とぅーりおです 今回は各熟練度の中でも特徴的な貿易を紹介したいと思います! 貿易品の定番の4種類を生産、運送、納...

 

芸術

楽譜、楽器、UCC関連アイテムを作るのが芸術です

 

こちらで商売をしている人は

・楽譜販売

・UCC屋

などアイデアと才能に溢れた人々なのでリアル熟練度が必要です

 

また芸術を上げることで演奏ミスが減る、なくなるといった仕様がありますが

どうやら1万でも演奏ミスはなくせるみたいです

詳しくは私が昔とても、とてもお世話になった方のブログに掲載されておりますのでリンクを貼っておきます

ししとみえいじ。

すごい人気であったりすごい作品が作れるなら稼ぎは無限大ですが一応評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

と、しておきます

 

ただ商売をやっている人たちも”好きだから”やっているわけで、金策をしたいのであれば他のものを選びましょう

あと楽譜詐欺もダメだからな。

尊さを訴えるヤタくん
尊さを訴えるヤタくん
創作者には敬愛を抱くべし。

 

探検

「浮き袋」などサルベージ関連のアイテムを作るのが探検です

また特定の場所に行くことで熟練度を上げることもできます

(完全に趣味の範囲ですが)

 

サルベージに関しては公式サイトを参照してください

公式サイト

 

また最近”箱”と”鍵”なるアイテムが登場

鍵の生産が探検の熟練度に関わります

ただこれがメインの金策だと…微妙かも

なので評価は

 

熟練度の上げやすさ

稼ぎやすさ

です

熟練度を組み合わせる

 

効率よく稼ぐためには熟練度を組み合わせることが重要です

ここではその一例を紹介します

 

採集×農業

組み合わせというより同じものとして扱うやり方

一次製品はあまりお金にならずとも大体売れるのがメリット

初心者はまずはオークションと同じ値段で売って稼ぐことから始めよう

畜産×裁縫or皮革

畜産で生じた皮や毛を加工する

生地や革は売れるが単価が低い

そこでメインを畜産にして残り物になる革や毛を無駄にしないスタンスが望ましい

伐採×木工

伐採した丸太をそのまま加工する

伐採は自生したものを採ればコストを抑えることができるが手間がかかる

採鉱×石工or金属

掘った岩石や鉄鉱石を加工する

鉱脈が密集しているため伐採ほどの手間はないものの競争がある

利益にならないケースも存在する

畜産×採集×農業×料理

料理に必要な材料を一から集める

始めは改造住宅などでカルビ、ハッスルパンを作り

熟練度が上がったら郷土料理も作って売る

PVPが存在する限り絶対に売れる

畜産×採取×貿易

いわゆる熟成貿易

以下の記事で解説しています

【アーキエイジ】汎用性の熟成棚で貿易をしよう!こんにちわ!とぅーりおです 皆さんは”貿易”ってやってますか? 今回は何種類かある貿易のうち、熟成棚を使った熟成貿易を解説し...

錬金×貿易

最近登場したブルーソルト商会債権証書を使用する貿易

素材になるアイテムはオークションで1つ10金と高く消費労働力も多いが、納品すると約100金になる

その素材を作ることで生産コストを抑えることができる

錬金のために採取や農業とも組み合わせるとなお良い

金属×石工×裁縫×皮革×木工

”原料”は全てオークションで仕入れ、加工のみ行う組み合わせ

需要の高い”材料”を売るため価格変動の見極めや長期での見込み、小分けにして売るなど出品の仕方で利益が決まる

材料加工以外にも錬金や料理でも可能

 

とにかく始めることが大切

 

以上で熟練度別での金策の話は終わります

が、大切なのはとにかくやってみることです。理由をお話します

 

向き不向きがある

例えば熟成貿易がアーキエイジで一番稼げるとします(そんな訳ないけど)

ですが熟成貿易は手間がかかります

もしかしたら棚や荷物を飛ばす可能性もあるかもしれません

貿易をサボっている間に加工業でオークションに出品するだけで稼げたかもしれません

なので、”どれくらい稼げるか”はひとまず置いておいて、”何をするのか”を検討してみてください

 

好きなことができない

芸術や探検はあまり儲けにならないと言いました

しかしそれだけでやらないのは非常にもったいないです

AA内で興味を持ったとき、「でも稼ぎにならないからなぁ…」と考えるのはやめましょう

なぜなら利益関係なく、いかに楽しめるかが最重要だからです

僕の場合はそういうのを考えたりこうしてまとめるのが好きだからやってるわけですが。

とぅーりお
とぅーりお
最大の金策がバイトして課金とは死んでも言ってはいけない

 

皆さんの意見を募集!

と、いうわけで読んでいただきありがとうございました!

ここまで全部見てくれた皆さんは猛者です。本当にありがとうございます

僕自身あまりわかっていない熟練度も存在したため、今回の記事作りは大変いい経験になりました。が!全然わかってないものもしばしば(釣りとか)

なのでご意見ある方はぜひとも一言頂けるとありがたいです

 

では今回は以上です!バイバーイ